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天王时代

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第10章(5/5)
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属性这个东西在游戏中非常珍贵,因为每升五级才能够获得一个属性点,以供玩家自由分配。所以基础属性就显得尤为重要。

现在,杨海就在做最后一步,决定人物的基础属性。

六项基础属性,用掷骰子的方式来决定属性的大小。掷三次骰子,将结果相加,得到一个数字;然后重复六次这样的过程,得到六个数字。

这六个数字可以有玩家随意分配到六个属性上面。

如果对结果不满意,可以推倒重来,一共有三次机会。三次过后,如果还是不满意,系统会随即分配一个属性方案,这个随即方案决不会太差,应该是中等,运气好的话,也许会遇到中等偏上的。如果依然对此不满,那就只能等待漫长的一个星期,然后删号重建人物了。

电子骰子其实没有什么规律可循,完全就是看脸,用职业玩家的话来说,就是交给命运决定。

想起师门教导,杨海虔诚地闭上眼睛,轻声道:“在我的一生之中,从未轻视和践踏过任何一个游戏,从未为了一己私利而徇私舞弊,我敢对天起誓,我对待游戏的心真挚而热诚。所以,虚无缥缈的命运,请眷顾与我。”

杨海轻声祈祷着,冥冥之中似乎感觉到了什么,他心中一凛,宁静心神,开始掷骰子。

养生舱里面,杨海胸口的周天星图刺青在闪烁着微微的光芒,上面的星辰在缓缓地位移,但是杨海一无所觉。

然后,杨海被掷出来的结果吓了一跳,他掷出了5个18点,一个16点。

差两点满值。

这个是……运气?

杨海想起刚才那种类似于天人感应的感觉,忽然间,一种难以名状的敬畏感油然而生。

这种感觉冲淡了欣喜,杨海摇摇头,驱散了心里的胡思乱想,静下心开始调配属性。

首先,最低的16点分配给魅力。

掷骰子选定六个属性之后,按照规定,最多可以从三项属性中,每一项里砍去5点属性,将属性点加到其他属性上面的,不过每项属性最多只能加6点。

放逐者作为介于战士和盗贼之间的职业,杨海仔细考虑过之后,从智力上面砍下来1点,加到了敏捷上面,然后从魅力上面砍了5点,加到了敏捷上;最后从力量上面砍下5点,放到了感知上面。

魅力是一个好属性,但是对杨海来说用处并不是很大。而力量,对于决定走轻灵路线的杨海来说,并不需要过多奢求,而且龙族天生的属性调整还有力量的强化。

之所以不舍得砍去太多的智力,是因为在智力超过(超过且不包括)12、17、22、29四个值的时候,每升一级都会额外获得1、2、3、4个技能点。

而对于感知这样的属性,说句实话,杨海没太明白它的作用。官方网站上面一再说感知也是重要的战斗属性,也有过精确的讲解,不能算是语焉不详。但是有些东西必须要亲身试过了才知道,感知这种属性似乎有些缥缈,而官方网站上也并没有披露完整的战斗系统。

不过,感知越高,被别人偷袭的可能性就越小,这一点倒是清楚明了的。职业玩家的命比普通玩家的珍贵多了,更多是从自保的方面来考虑,杨海加了这5点属性到感知上面。

每个种族都是有属性修正的,龙族天生耐力+3、力量+3,智力-3,魅力-1,而对于放逐者这个职业来说,也有着相关的职业修正,那就是力量+2、敏捷+2,智力-1。

所以双重修正下来,杨海的属性变成了耐力21,力量18,敏捷26,智力13,魅力10,感知23,而这个就是杨海的基础属性。

这样的基础属性在游戏里面应该算是屈指可数了,因为龙族的属性调整本身就比较高,调整下来之后是多了2个属性点,而且放逐者的调整也不低,算中等偏上。加上杨海拿到了几乎是最好的原始属性,他现在这样的属性,除了原始属性更高一筹的卓尔精灵,应该是没人比得上了。

一切准备就绪,角色创建完成,系统记录、监测、绑定游戏角色和人物之后,系统询问道:“是否领取免战牌?”

免战牌是为了那些纯休闲玩家准备的,不过领取了免战牌之后,就会以居民的身份随机出生在各种城市里面,只能游山玩水,至于生活职业战斗职业什么的,那就想都不用想了。

回答了否之后,系统引导着他进入了游戏。

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