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神级游戏设计师从吓哭主播开始

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0020 《仙剑奇侠传》(2/2)
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荀泽把游戏的框架,还有分工等发给五人,正所谓人多力量大。

只要他们各司其职,不出意外的话,差不多两、三个月的时间,就能把游戏做出来。

这还是荀泽把团队磨合,还有处理BUG等问题的时间给算进去。

当初荀泽独自制作《茶杯头》,花了差不多一个月的时间,而蔡德恒跟风的《机器人大冒险》却只用了几天就做出来了。

究其原因,就是蔡德恒雇人帮忙,有负责画人物的,有负责画场景的,还有负责制作音乐、音效的。

然后他再把这些资源整合起来,《机器人大冒险》就诞生了。

《仙剑奇侠传》的工作量丝毫不比《茶杯头》小,甚至还要更多。

毕竟登场的人物、怪物、BOSS等,就有上百个之多,普通NPC更是数不胜数。

还要做剧情,画场景,添加音乐、音效等。

角色的技能,投掷的道具,也需要不同的特效。

还有各种装备、道具、药品等东西的数值,容不得半点马虎,以免因数据膨胀,最后导致游戏崩溃。

在某些剧情中还要加入动画。

如果由荀泽一个人来做,怕是需要大半年的时间,这还得祈祷中间不出现什么意外。

差不多半个小时候,五人都差不多看完自己所要负责的工作。

墨丹青正寻思着,要怎么画出赵灵儿那种“仙女”的感觉时,不经意间瞥了眼身边,却发现聂小蝶已经是红了眼眶。

“呃……小蝶,你怎么了?”墨丹青忍不住问了一句。

虽然大家刚刚认识,但毕竟以后要一起共事,还都是女孩子,墨丹青觉得还是关心一下好。

聂小蝶微微摇摇头后,看向荀泽问:“荀哥,一定要是这个结局吗?不能改吗?”

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